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Unity 获取C#脚本的变量
原文章链接:https://blog.csdn.net/woerxi/article/details/17621841#commentBox
原文中提到了三种获取C#脚本中变量的方法, 分别为: 一: public GameObject 另一个物体名;//监视面板拖拽赋值 另一个物体名.GetComponent().变量名=修改后的值;二: //记要调用的脚本的对象的名字为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponent().变量名=修改后的值;三: //记要调用的脚本的对象的标签为"XX". GameObject.FindGameObjectWithTag("XX").GetComponent().变量名=修改后的值;第一种方法在监视面板拖拽比较麻烦,可以在Start或awake函数内定义所指定的对象: //记要调用的脚本的对象的名字为"XXX". public GameObject 另一个物体名; void Start() { 另一个物体名 = GameObject.Find("XXX"); //不能在定义时候直接声明 } 另一个物体名.GetComponent().变量名=修改后的值;对于静态变量,可以直接用对象名进行调用: //记要调用的脚本的对象的名字为"XXX" public int x=XXX.静态变量名; |
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